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生存報告
2011.12.01 *Thu
ご無沙汰申し訳ありませんが生きています
人生につまづいたものの腐ってばかりもいられないし
物事を放りっぱなしにする、どういうことであれ無責任なのは
さらにろくな人間でなくなってしまうぞ、とコスモが私にささやいてくる
ネタもないですが更新再開です
これ以上は、言い訳しません、とりあえず
アーカイブスでFF8をやってました
小学生だったリアルタイムでは、どうにも馴染めなかった作品でしたが
キャラの思春期っぷりやシステムの勘所が理解できるようになり
ナンバリングのなかでのランクが急上昇です
もともと「好きにな〜る好きにな〜る… ダメ?」時点からリノアが好きなところ
そのリノアに惹かれていくスコールに、感情移入し過ぎて
特に中〜終盤からリノアがかわいくて愛おしくてどうにもこうにも
ツクールは、とりあえずマップは描いていたので
ちかいうちにスクショを
企画を立ててマップ組参考みたいにする技量があれば、もっとこう、建設的な…
けっきょくただのにっきねえ
人生につまづいたものの腐ってばかりもいられないし
物事を放りっぱなしにする、どういうことであれ無責任なのは
さらにろくな人間でなくなってしまうぞ、とコスモが私にささやいてくる
ネタもないですが更新再開です
これ以上は、言い訳しません、とりあえず
アーカイブスでFF8をやってました
小学生だったリアルタイムでは、どうにも馴染めなかった作品でしたが
キャラの思春期っぷりやシステムの勘所が理解できるようになり
ナンバリングのなかでのランクが急上昇です
もともと「好きにな〜る好きにな〜る… ダメ?」時点からリノアが好きなところ
そのリノアに惹かれていくスコールに、感情移入し過ぎて
特に中〜終盤からリノアがかわいくて愛おしくてどうにもこうにも
ツクールは、とりあえずマップは描いていたので
ちかいうちにスクショを
企画を立ててマップ組参考みたいにする技量があれば、もっとこう、建設的な…
けっきょくただのにっきねえ
CATEGORY : ゲーム制作
制作日記(119)
2011.09.29 *Thu
生きてます。
プロフィール画像変えました!まえのはちょっと暗すぎましたし、ね!
やっぱりあかるく、かわいくなくっちゃ、ね!むむぎゅ。深い意味は無いです。
Esmeralda(テスト版)のDL&プレイありがとうございます
イベント大量設置と複数並列処理のしわざで
つくってる手元でややカクつくので「大丈夫かな」と不安に…
聞こえてきた範囲では、どうも自分よりひどくカクつくことはなさそうでほっとしています。
多々あるその他の問題は目下解決ちう…です
「アクション切り替えがわかりにくい&めんどい」「エフェクト長すぎ」このへんを
エスメラルダは、アクションRPG未満でアドベンチャー?ゲームになるのかなと思います
マップチップのIDを取得・分岐してむにゃむにゃしたり
イベント名を取得・分岐してもにょもにょしたい熱い情熱が溢れまして
しかしTenderWoodsに組み込んでは、活かしきれないどころか共倒れしそう、な、
と、いうことで別作品にすることにしました。情熱は抑えられない。
おんにゃのこ主人公のかわいらしい雰囲気ゲー、というのもまたツクって楽しいです
それでね、あれだ、
物語序盤は敵方のちょっと厨2入ってるシリアスキャラが王子様になる系は、
食傷レベルがマッハですね
本当にそうなるかどうかはさておき、いつでも楽しくがモットーです
コメント、拍手ありがとうございました!嬉しいです >∀<ノシ
プロフィール画像変えました!まえのはちょっと暗すぎましたし、ね!
やっぱりあかるく、かわいくなくっちゃ、ね!むむぎゅ。深い意味は無いです。
Esmeralda(テスト版)のDL&プレイありがとうございます
イベント大量設置と複数並列処理のしわざで
つくってる手元でややカクつくので「大丈夫かな」と不安に…
聞こえてきた範囲では、どうも自分よりひどくカクつくことはなさそうでほっとしています。
多々あるその他の問題は目下解決ちう…です
「アクション切り替えがわかりにくい&めんどい」「エフェクト長すぎ」このへんを
エスメラルダは、アクションRPG未満でアドベンチャー?ゲームになるのかなと思います
マップチップのIDを取得・分岐してむにゃむにゃしたり
イベント名を取得・分岐してもにょもにょしたい熱い情熱が溢れまして
しかしTenderWoodsに組み込んでは、活かしきれないどころか共倒れしそう、な、
と、いうことで別作品にすることにしました。情熱は抑えられない。
おんにゃのこ主人公のかわいらしい雰囲気ゲー、というのもまたツクって楽しいです
それでね、あれだ、
物語序盤は敵方のちょっと厨2入ってるシリアスキャラが王子様になる系は、
食傷レベルがマッハですね
本当にそうなるかどうかはさておき、いつでも楽しくがモットーです
コメント、拍手ありがとうございました!嬉しいです >∀<ノシ
CATEGORY : ゲーム制作
いきてます…
2011.09.22 *Thu
いきてますいきてます
広告出しちゃった!でも、生きてます。
タイバニはルナティックさんが好きでした。タナ声。
趣のちがうものツクったら気分転換になるかなと思って
こんなものを。
とはいえ迷子です。
条件分岐にどハマリしたのと、使ってみたいスクリプト素材があって…
重い、とかここが気に喰わない、とかアドバイス等ありましたらぜひおしらせください。
広告出しちゃった!でも、生きてます。
タイバニはルナティックさんが好きでした。タナ声。
趣のちがうものツクったら気分転換になるかなと思って
こんなものを。
とはいえ迷子です。
条件分岐にどハマリしたのと、使ってみたいスクリプト素材があって…
重い、とかここが気に喰わない、とかアドバイス等ありましたらぜひおしらせください。
CATEGORY : ごちゃごちゃ
にっき日記(77)じかんかせぎ
2011.07.31 *Sun
こんにちは。さいきんは弟がP4やってるのをずっと横でみてました。
菜々子ちゃんかわいいです。はい、ナナコンです。
そして完二くん贔屓です。
いつのまにか、ゲーム等のティーンをかわいいとしか思えなくなっている。
大人になったのだわ、私。
ところでプロフィール画像をかえました。行事ものを除くと14代目です。
彩度を下げ過ぎたかも、思いの外、暗くて不穏当な画像になってしまいましたが
ハリポタはスネイプ先生が好きです。
映画の配役がアタリ過ぎ。邦訳版における唇珍訳と謎1人称etc…の、不遇を取り返してなお余る!
先生、終わってみれば、屈指の人気キャラですね。
ほかには、マルフォイ父が贔屓です。作中、良いところはほとんど無いのにな。
これも配役のせいでしょうが。
あと、私はどうも友達のいなさそうなキャラクターを好きになることが多いです。
投稿ペースをできるだけまもりたいじかん稼ぎです。
とりとめのない駄文失礼いたしました。
菜々子ちゃんかわいいです。はい、ナナコンです。
そして完二くん贔屓です。
いつのまにか、ゲーム等のティーンをかわいいとしか思えなくなっている。
大人になったのだわ、私。
ところでプロフィール画像をかえました。行事ものを除くと14代目です。
彩度を下げ過ぎたかも、思いの外、暗くて不穏当な画像になってしまいましたが
ハリポタはスネイプ先生が好きです。
映画の配役がアタリ過ぎ。邦訳版における唇珍訳と謎1人称etc…の、不遇を取り返してなお余る!
先生、終わってみれば、屈指の人気キャラですね。
ほかには、マルフォイ父が贔屓です。作中、良いところはほとんど無いのにな。
これも配役のせいでしょうが。
あと、私はどうも友達のいなさそうなキャラクターを好きになることが多いです。
投稿ペースをできるだけまもりたいじかん稼ぎです。
とりとめのない駄文失礼いたしました。
CATEGORY : ごちゃごちゃ
制作日記(118)
2011.07.18 *Mon
顔グラあったり無かったりするようになりました。

悪夢ではないです。
水色になっているのは、通行設定「×」のところで最終的には透明にします。
つい最近まで透明のまま作業していたんですが、アホなのでどこに「×」置いたか忘れてしまって
大変混乱したので色をつけています。これなら解る!忘れない!>∀<ノシ orz
セリフに分量があったりすると、従来通りのメッセージ表記になります。
⇒ 
こうしてつくってみると顔グラって別に必須ではない
学校の図工や美術は好きだったけれど、自分は、いわゆる「絵師」と呼ばれるような
「イラストを描く」という表現方法をもたないひとなので(れんしゅうする気もあまりないの)
じぶんのキャラクターには「動き」がありません。
他には、アイテムのアイコンについて
きれいなアイコンがたくさんあるので、つい細かく設定したくなるんですけど
そうするとマニアックなモノについてイメージに合うモノが無いとか
挙句の果てにはコレとソレのアイコンが同じなのはおかしいだとか
個人的に、どうしようもないところでどツボに陥ってしまうので
ガッッと整理しました
記号なんだから、消費アイテムなのか装備品なのかが判別できるくらいで十分なハズなんですよ!
たぶん
ゆるゆるつくってます。
なでしこジャパン、女子W杯、優勝やったあ!
お国が国際大会で強いというのは、とても嬉しいことですね!

悪夢ではないです。
水色になっているのは、通行設定「×」のところで最終的には透明にします。
つい最近まで透明のまま作業していたんですが、アホなのでどこに「×」置いたか忘れてしまって
大変混乱したので色をつけています。これなら解る!忘れない!>∀<ノシ orz
セリフに分量があったりすると、従来通りのメッセージ表記になります。
⇒ 
こうしてつくってみると顔グラって別に必須ではない
学校の図工や美術は好きだったけれど、自分は、いわゆる「絵師」と呼ばれるような
「イラストを描く」という表現方法をもたないひとなので(れんしゅうする気もあまりないの)
じぶんのキャラクターには「動き」がありません。
他には、アイテムのアイコンについて
きれいなアイコンがたくさんあるので、つい細かく設定したくなるんですけど
そうするとマニアックなモノについてイメージに合うモノが無いとか
挙句の果てにはコレとソレのアイコンが同じなのはおかしいだとか
個人的に、どうしようもないところでどツボに陥ってしまうので
ガッッと整理しました
記号なんだから、消費アイテムなのか装備品なのかが判別できるくらいで十分なハズなんですよ!
たぶん
ゆるゆるつくってます。
なでしこジャパン、女子W杯、優勝やったあ!
お国が国際大会で強いというのは、とても嬉しいことですね!

